Gamificación, nuevas técnicas de aprendizaje para empresas
Curso ofrecido por INSTITUCIÓ CULTURAL DEL CIC, FUNDACIÓ PRIVADA
Describir el concepto y habilidades sobre la gamificación para aplicar dinámicas y elementos de juego en contextos empresariales.
Módulo 1 Introducción a la gamificación 5 horas
• Identificación de los factores más representativos de la gamificación.
◦ Gamificación.
◦ Conceptos en mecánicas gamificadas.
◦ Diferenciación de mecánicas gamificadas.
◦ Experiencias de éxito de gamificación en empresas.
• Definición de los diferentes tipos de juegos y sus tipologías.
◦ Delimitación del concepto de juego y su aplicación.
◦ El concepto de juego.
◦ Identificación de las características de los diferentes tipos de juegos.
◦ Comparativa de los diferentes tipos de juegos.
◦ Tipos de juego más adecuados según el propósito.
Módulo 2 Diseño de estrategias de gamificación. 15 horas
• Gestión de los diferentes recursos propios de la gamificación.
◦ Procesos gamificados.
◦ Mecánicas, dinámicas y estética en las propuestas de procesos de gamificación.
• Herramientas indispensables en el ámbito de los juegos.
◦ Representación práctica de herramientas lúdicas.
◦ Exposición y experimentación de herramientas lúdicas.
• Escenarios de gamificación.
◦ Escenarios a gamificar.
◦ Mecanismos de creación de entornos gamificados.
◦ Organización de mecánicas lúdicas en diferentes escenarios.
• Distinción y relación de los conceptos de marketing y gamificación.
◦ Recursos relacionados con el marketing y la gamificación.
◦ Herramientas adecuadas en el ámbito específico que se debe gamificar.
• Planificación de una estrategia de gamificación en el ámbito empresarial.
◦ Experiencia gamificada en un supuesto empresarial.
◦ Práctica de una estrategia de gamificación.
◦ Diseño de una experiencia gamificada.
Módulo 3 Aplicación de proyectos de gamificación empresariales. 10 horas
• Elementos imprescindibles de la gamificación en la empresa.
◦ Mapa mental de áreas de importancia vital.
◦ Precisión de herramientas a utilizar.
◦ Protocolos previos a la creación de una experiencia gamificada.
• Diseño de una propuesta gamificada.
◦ Comparativa de plantillas previamente creadas.
◦ Plantillas básicas en la creación de propuestas gamificadas.
◦ Propuestas de gamificación.
• Aplicación de la gamificación en la empresa.
◦ Estrategias usando diferentes herramientas disponibles.
◦ Aplicación de herramientas de gamificación en el entorno empresarial.
◦ Simulación de situaciones gamificadas reales.
◦ Análisis de resultados.
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